سنبدأ ببرمجة مشروع "ملك الغابة" الذي شاهدناه، وسنقوم بتنفيذ الخطوات معًا، لذلك على كل طالب فتح منصته الخاصة في برنامج سكراتش
الخطوة الأولى
حسب ما رأيناه فنحن بحاجة الى: خلفية مناسبة، واحضار الكائنات: الأسد، الفأر ، كلب، قرد.كما هو موصوف
الخطوة الثانية
نرتب الكائنات حسب الصورة التالية ثم نلائم حجم الكائنات حسب الحاجة من خلال ادخال الحجم في المربع الماشر اليه
نوجّه هيئة الفأر نحو الطعام كي يناسب سير البرنامج وذلك من خلال تحريك سهم الاتجاه كما هو موصوف
لنحصل أخيرا على الصورة التالية
:الخطوة الثالثة
بثّ رسالة من كائن إلى بقيّة الكائنات
نريد الآن أن يبثّ الأسد رسالةً تقول: "دور الكلب" لكي يتقدّم الكلب إلى طعامه ويأكل.
بعد أن ينتهي الكلب من الأكل، يقول: "شكرا ملك الغابة"، ومن ثمّ، يعود إلى مكانه.
هكذا سيفعل الأسد مع بقيّة الحيوانات بنصوص مناسبة.
من أجل ذلك، نستخدم لبنة الموجودة في فئة الأحداث
لكتابة نصّ الرّسالة، افتح القائمة المنسدلة في اللّبنة ثمّ انقر على رسالة جديدة واكتب في مربّع الحوار: «دور الكلب» كما يظهر في الصّورة
"نلاحظ :البثّ هو حدث، تماما مثل "الضّغط على العلم الأخضر
.عند إرسال البثّ نجد هذا الحدث ضمن لبنات الأحداث
.أمّا القول، فهو مظهر من المظاهر
.من أجل أن يظهر القول، علينا أن نضع اللبنة قل
:الخطوة الرابعة
تغيير مظهر الكائن
لكلّ كائن في سكراتش يمكن أن تكون عدّة صور أو مظاهر. لتتعرّف عليها، انقر فوق بطاقة المظاهر، لترى المظاهر المعرّفة للكائن الّذي تختاره. بإمكانك أيضا تغيير أو تعديل الصّورة وحفظها كمظهر جديد يُضاف إلى قائمة المظاهر لتقوم باستخدامه لاحقًا.
نريد الآن تغيير مظهر الأسد عند بثّه للرّسالة، اللّبنة المسؤولة عن تغيير المظهر هي: من فئة المظاهر.
((لاحظ أن هناك مظهران للكائن ((أسد».
لنبرمج الان باستخدام اللبنات الجديدة مقطع مناداة الاسد على الكلب
لننتقل الان لدور الكلب, ويحين عند مناداة الاسد له فيذهب نحو الطعام ويشكر الاسد برسالة مناسبة ثم يعود مكانه.ولا ننسى تغيير مظهره
نعود لدور الاسد ونبرمج مقطعه عند مناداته على باقي
الحيوانات، حاولوا بناء الخطوات التي تحقق ذلك ولنرتبها:
1.عليك تغيير مظهر الأسد حيث تجعله يتكلم
2.عليك جعل الأسد يبث رسالة دور الكائن المناسب
3.انتظر ثانية، غيّر مظهر الأسد الى مظهرة الأصلي
4.انتظر عشر ثواني
نحصل على النتيجة
برمج دور القرد وفق التعليمات التالية
1. على القرد تلقي الرسالة من ملك الغابة.
2.على القرد أن ينزلق الى موضع الطعام خلال ثانية.
3.علية الانتظار ثانيتين .
4.علية أن يقول شكرا ملك الغابة .
5.عليك تغيير مظهر القرد الى مظهرة وهو يتكلّم.
6.عليك تشغيل الصوت chomp وانتظر حتى ينتهي.
7.عليك ارجاع القرد الى مظهرة الأصلي .
برمج دور الفأر وفق التعليمات التالية
1.على الفأر تلقي الرسالة من ملك الغابة.
2.على الفأر أن ينزلق الى موضع الطعام خلال ثانيتين.
3.علية الانتظار ثانيتين.
4.علية أن يقول شكرا ملك الغابة.
5.عليك تغيير مظهر الفأر الى مظهرة وهو يتكلّم.
6.على الفأر أن ينزلق الى موضع الطعام خلال ثانيتين.
7.عليك ارجاع القرد الى مظهرة الأصلي.