top of page
الاستدراج

سنبدأ ببرمجة مشروع "ملك الغابة" الذي شاهدناه، وسنقوم بتنفيذ الخطوات معًا، لذلك على كل طالب فتح منصته الخاصة في برنامج سكراتش

الخطوة الأولى

حسب ما رأيناه فنحن بحاجة الى: خلفية مناسبة، واحضار الكائنات: الأسد، الفأر ، كلب، قرد.كما هو موصوف 

14.PNG

الخطوة الثانية

22.PNG

نرتب الكائنات حسب الصورة التالية ثم نلائم حجم الكائنات حسب الحاجة من خلال  ادخال الحجم في المربع الماشر اليه

3.PNG

نوجّه هيئة الفأر نحو الطعام كي يناسب سير البرنامج وذلك من خلال تحريك سهم الاتجاه كما هو موصوف 

4.PNG

لنحصل أخيرا على الصورة التالية

:الخطوة الثالثة

بثّ رسالة من كائن إلى بقيّة الكائنات

نريد الآن أن يبثّ الأسد رسالةً تقول: "دور الكلب" لكي يتقدّم الكلب إلى طعامه ويأكل.

بعد أن ينتهي الكلب من الأكل، يقول: "شكرا ملك الغابة"، ومن ثمّ، يعود إلى مكانه.

هكذا سيفعل الأسد مع بقيّة الحيوانات بنصوص مناسبة.

صورة3.png
من أجل ذلك، نستخدم لبنة                  الموجودة في فئة الأحداث       
صورة1.png
صورة2.png
لكتابة نصّ الرّسالة، افتح القائمة المنسدلة في اللّبنة ثمّ انقر على رسالة جديدة واكتب في مربّع الحوار: «دور الكلب» كما يظهر في الصّورة
صورة4.png
صورة1.png

"نلاحظ :البثّ هو حدث، تماما مثل "الضّغط على العلم الأخضر

.عند إرسال البثّ نجد هذا الحدث ضمن لبنات الأحداث

 

.أمّا القول، فهو مظهر من المظاهر

.من أجل أن يظهر القول، علينا أن نضع اللبنة قل

:الخطوة الرابعة

تغيير مظهر الكائن

لكلّ كائن في سكراتش يمكن أن تكون عدّة صور أو مظاهر. لتتعرّف عليها، انقر فوق بطاقة المظاهر، لترى المظاهر المعرّفة للكائن الّذي تختاره. بإمكانك أيضا تغيير أو تعديل الصّورة وحفظها كمظهر جديد يُضاف إلى قائمة المظاهر لتقوم باستخدامه لاحقًا.

 

 

 

نريد الآن تغيير مظهر الأسد عند بثّه للرّسالة، اللّبنة المسؤولة عن تغيير المظهر هي:                        من فئة المظاهر.

((لاحظ أن هناك مظهران للكائن ((أسد».

صورة5.png

لنبرمج الان باستخدام اللبنات الجديدة مقطع مناداة الاسد على الكلب

صورة6.PNG

لننتقل الان لدور الكلب, ويحين عند مناداة الاسد له فيذهب نحو الطعام ويشكر الاسد برسالة مناسبة ثم يعود مكانه.ولا ننسى تغيير مظهره 

صورة7.PNG

نعود لدور الاسد ونبرمج مقطعه عند مناداته على باقي

الحيوانات، حاولوا بناء الخطوات التي تحقق ذلك ولنرتبها:

1.عليك تغيير مظهر الأسد حيث تجعله يتكلم

2.عليك جعل الأسد يبث رسالة دور الكائن المناسب

3.انتظر ثانية، غيّر مظهر الأسد الى مظهرة الأصلي

4.انتظر عشر ثواني

صورة8.png

نحصل على النتيجة

برمج دور القرد وفق التعليمات التالية

1. على القرد تلقي الرسالة من ملك الغابة.

2.على القرد أن ينزلق الى موضع الطعام خلال ثانية.

3.علية الانتظار ثانيتين .

4.علية أن يقول شكرا ملك الغابة .

5.عليك تغيير مظهر القرد الى مظهرة وهو يتكلّم.

6.عليك تشغيل الصوت chomp  وانتظر حتى ينتهي.

7.عليك ارجاع القرد الى مظهرة الأصلي .

9.PNG

برمج دور الفأر وفق التعليمات التالية

1.على الفأر تلقي الرسالة من ملك الغابة.

2.على الفأر أن ينزلق الى موضع الطعام خلال ثانيتين.

3.علية الانتظار ثانيتين.

4.علية أن يقول شكرا ملك الغابة.

5.عليك تغيير مظهر الفأر الى مظهرة وهو يتكلّم.

6.على الفأر أن ينزلق الى موضع الطعام خلال ثانيتين.

7.عليك ارجاع القرد الى مظهرة الأصلي.

44.png

نحصل على النتيجة

نحصل على النتيجة

bottom of page